Rosteme hrou - Vývoj a podpora hry dětí se zrakovým postižením - Raná péče EDA - 2014
Vývoj dětské hry
- manipulační hra
- kombinační hra
- funkční hra
- symbolická hra
- senzopatická hra
Manipulační hra
- prozkoumávání předmětů (rukou, ústy)
- zjišťování co je co, jaký je povrch, co lze s předmětem provádět
- porovnávání stejných a později rozdílných výsledků při hraní
Kombinační hra
- zkoušení kombinací (vyndávání z krabice, bouchání o sebe, náhodné stavění věže)
Funkční hra
- hraní podle odpovídajících vlastností hračky (napodobování ze života - hřeben na česání, lžíce na jídlo) = vytvoření "vnitřního obrazu" - jízda autíčkem, účelné stavění kostek do pyramidy
- v závěru - STÁLOST OBJEKTU (představí si věc nebo situaci, i když ji nevidí)
Symbolická hra
- hraní "jako" - odklon od reality, napodobování rolí (pití "jako" z hrnečku, naložení zvířátek do auta, která jedou do garáže, stavění zámku z kostek)
- od 18 měsíců se témata rozvíjí a objevují se "scénáře" hry (zprvu neplánovaně, později se zástupnými symboly, např. židle = vlak, ručník = rybník) a vytváří se role jednotlvým postavám
- cca od 4 let - realizace větších plánů, dvojrole
- cca od 5 let - dítěti již stačí pouhý předmět na vymyšlení fantazijní hry - vzniká plně kooperační hra (kdo bude mít jakou roli - indián)
Senzopatická hra
- zapojení těla k hmatu = cílem je prožití ve smyslu procítění
- vnímání materiálů a povrchů, získávání zkušeností (prstové barvy, písek)
- požitek z doteku určitého materiálu - zapojení všech smyslů, včetně rovnováhy, hmatu, polohocitu
Nevidomé děti prochází fáze hraní stejně, jen má každá odchylné a to delší - trvání.
U nevidomých dětí prochází před manipulační hrou:
- tělesné prožitky (vnímání vlastního těla jako celku - doteky, chování, nošení)
- sluchové informace (do mozku přicházejí chaoticky) - postupné pochopení
- hmatové prožitky (své tělo a ruce používají k doteku) - stálost objektu přichází později
- chuť a čich (ochutnávání)
Až dítě pochopí stálost objektu a zároveň umí koordinaci ucho - ruka = může dítě natáhnout ruku pro věc - ve směru zvuku.
Rozdíly v symbolické hře u nevidomých dětí:
- mimika (výraz může klamat)
- statická hra (na místě, pouze s předměty v dosahu)
- výrazové prostředky (potřebuje méně prostředků, napodobuje spíše doplňující zvuky)
- hraní rolí (jednoduché, související s denními rituály)
- předměty na hraní (výběr podle zvuku, povrchu, symbolické např. kartáček zastupuje kartáč)
- rozhlasové hry (příběh v představách dítěte, který doprovází zvuky)
- hra s předměty (hračku mohou spíše držet a doprovázet hru zvuky a řečí), senzopatické prvky doplňují symbolický charakter hry
- promítání pocitů do panenek a plyšáků (cca ve 3. roce) - probíhá později (cca ve 4 ½ až 6 letech) = dáno utvořením představy o sobě a svém já - promítání svých pocitů do hraček - pojmy JÁ/TY
- představy a skutečnost (špatné rozlišení/oddělení skutečnosti od fantazie, proto raději volí realitu)
Senzopatická hra
- nevidomé děti raději mnohdy upřednostňují předměty s pevným tvarem (fazole, látka) a odmítají předměty "taktilně defenzivní" = předměty bez tvaru (písek, voda, hlína) či je přijmou až později, právě kvůli změnám podoby/tvaru, které nelze kontrolovat zrakem
Hra u dětí s postižením zraku
- rozvoj je postupný a neodpovídá věku
- vizuální přitažlivost hračky (dotek, vůně, tvar, zvuk) - upřednostnění
- zkoumání ústy do vyššího věku
- hra je odrazem toho, co děti zažívají a prožívají - některé situace se zdají nepřehledné
- důležitost je v opakování - zapojení do každodenních situací - předčítání
Vývoj hry u dětí s kombinovaným zdravotním postižením
- hra bývá mnohdy v souladu s vývojem řeči a myšlení - u dětí, které projdou všechny fáze hry = dítě musí zpravidla dosáhnout 24 měsíčního mentálního vývoje (největší stagnace bývá mezi funkční fází a symbolickou hrou)
K podpoře vývoje hry je třeba znát:
- bdělost (kdy je nejvíce dítě aktivní a schopno přijímat vjemy)
- správné naladění ke hře
- smyslové brány (zrak, sluch)
- komunikační schopnosti
- správné polohování
- pohybové možnosti
- snížená či zvýšená citlivost vůči podnětům
- znalost kvalitativních aspektů hry
- stereotypní chování (jeho vyvolání může signalizovat zvolení redukce podnětů)
- hledání obměn
Společná hra
- podporuje sociální vývoj
- sdílená pozornost (mezi předmětem a osobou) - předchůdce sociálního chování, komunikace a "teorie mysli" (vidět člověka jako jedince svého druhu)
- 1. forma společné hry - střídání iniciativy (napodobení vzoru od rodiče) - střídání ve hře s předměty (míč) = vertikální vztah = dospělý určuje pravidla hry
- společná hra dětí = horizontální vztah = stejná pozice
Vývoj společné hry
- sledování hry ostatních
- individuální hra (mezi ostatními)
- paralerní hra
- asociativní hra (sledují a pomáhají si)
- kooperativní hra (organizace průběhu spolu s ostatními)
Hračky a prostor pro hru
- přitažlivost (hmatově, tvarově, vzhledem - struktura povrchu, zvuky)
- hračky odpovídající vývojové úrovni
- odpovídající herním možnostem dítěte
- odpovídající zájmům dítěte
- reálné předměty
- odolnost
- mnohostrannost
Hračky u dětí s kombinovaným postižením
- smyslová kvalita
- vibrační podnět
- čich a chuť
- držení těla + smysl pro pohyb
- zvuk
- vizuální podněty
- herní úroveň
- vyváženost
- proměnlivost
- rozpoznatelnost
- snadná manipulace
- bezpečnost
Herní prostor u dětí s kombinovaným postižením
- obměny v prostředí
- polohování
- světlo
- akustika
- akce - reakce
- dosažitelnost
tip - Předmětové pohádky - Asociace rodičů a přátel dětí nevidomých a slabozrakých v ČR, o.s.
https://asociacerodicu.rajce.idnes.cz/Predmetove_pohadky